6个月前 (06-12)  编程入门 评论关闭  4 
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接上

角色、背景介绍

动画情节

具体编程操作

在前面加入角色和背景的基础上,完成以下操作,实现魔术表演动画小游戏。

  1. 魔术师编程
    ……
  2. 魔术棒编程
    1. ……
  3. 爱心编程
    1. ……
  4. 气球编程,选中气球
    气球有初始化的部分,有被点击的事件,点击后变换颜色;有键盘按键的事件,点击后变换大小。

    1. 在“代码”“事件”中选择“当小旗被点击”,拖到编程区。
    2. 接着添加“运动”中的“移到x:y:”,填入(52,4)。
    3. 接着添加“外观”中的“显示”。
    4. 在“代码”“事件”中选择“当按下xxx键”,选择“b(big)”,
    5. 接着添加“外观”中的“将大小增加xxx”,填入10。
    6. 在“代码”“事件”中选择“当按下xxx键”,选择“s(small)”,
    7. 接着添加“外观”中的“将大小增加xxx”,填入-10。
    8. 在“代码”“事件”中选择“当角色被点击”,拖到编程区。
    9. 接着添加“外观”中的“下一个造型”。
    10. 在“代码”“事件”中选择“当按下xxx键”,选择“空格”,拖到编程区。
    11. 接着添加“控制”中的“如果xxx那么yyy否则zzz”,拖到编程区。
      xxx加入“运算”中的“我的变量 除以 2 的余数 = 1”,
    12. 在那么中,添加“控制”中的“重复执行”。
    13. 添加“外观”中的“将大小增加10”到“重复执行”。
    14. 添加“控制”中的“等待0.1秒”到“重复执行”。
    15. 添加“外观”中的“将大小增加-10”到“重复执行”。
    16. 添加“控制”中的“等待0.1秒”到“重复执行”。
    17. 接着添加“外观”中的“隐藏”。
    18. 在否则中,添加“控制”中的“等待xxx秒”,填入3,拖到编程区。
    19. 在否则中,添加“外观”中的“将大小设为xxx”,填入100,拖到编程区。
    20. 在否则中,添加“运动”中的“移到x:y:”,填入(52,4),拖到编程区。
    21. 在否则中,添加“外观”中的“显示”,拖到编程区。
  5. 王子与青蛙编程
  6. 公主编程

 

Scratch系列 Scratch入门-神奇的魔术表演4

 

 

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