Scratch系列 Scratch入门-动画角色

在熟悉了在线编辑器和离线编辑器之后,终于到了Scratch编程入门了。

要编写一个动画,需要了解添加角色、添加背景、添加声音,这些事最基本的组成,也是Scratch里面能用到的所有外部元素。其他都包含在代码逻辑里。

添加代码时,需要选中一个对象,如角色或背景。如果选中背景,然后组织了一堆思路想操作角色,最终是会失败的。因为选错了对象。还有Scratch里面,复制功能不能跨对象,比如针对小猫对象编程时,写了一批代码,想用到小狗身上,复制是没法粘贴到小狗的代码区的。这样在编写前,一定要选择好对象,否则还要重新在正确的对象里重新写一遍。

添加动画角色

角色是什么,是我们动画里的单独的个体,独立于背景的。比如小猫钓鱼里,小猫是角色、鱼也是角色、钓鱼竿也是角色,而河流、岸边、小草、树木等都是背景,是一个整体,如果要单独针对一棵树进行编程,那么这棵树也应该算是角色。

我们可以删除默认的小猫角色,也可以直接使用,取决于动画的构思。

关于角色有,删除、添加、绘制、上传。

添加角色,可以直接选择系统自带的好多个角色,分类有所有、运动、人物、动物、时尚等等。

绘制,Scratch自带了一个绘制功能,简单的绘制功能,感觉和画图工具差不多,示意。

上传,可以将专业工具做出来的角色,上传到Scratch工具里。也可以到Scratch官网查找别人上传的示例里的角色下载下来,自己使用,注意版权信息,先取得原作者的同意。

绘制造型

 

添加动画背景

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添加动画声音

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