Scratch系列 Scratch入门-端上餐桌的西瓜1

朋友们,想象一下,一个西瓜被我们端上餐桌的过程,从瓜地到餐桌,从完整的西瓜,到一半西瓜,到一牙西瓜,到吃完消失。

我们来梳理一下这个动画的编程思路:

  1. 添加角色西瓜,角色仙子,仙子用来参照做背景
  2. 选择草地背景和餐桌背景
  3. 本文主要介绍图形特效使用
  4. 角色和背景特效的介绍

具体编程操作

一边积木编程,一边介绍积木的使用。本次编程主要用到了多个“图形特效“积木

  1. 添加角色、背景
    1. 将角色西瓜添加到舞台,再添加角色仙子。
    2. 添加背景Forest和Woods And Bench到背景中。
  2. 仙子编程,选中角色仙子
    1.  在“代码”“事件”中选择“当小旗被点击”,拖到编程区。
    2. 在“运动”中选择“移动到x:,y:”,填入(-164,3),这是仙子开始的位置。
    3. 接着添加“外观”中的“显示”。
    4. 接着添加“外观”中的“将大小设为80”。这是调整仙子角色的大小,以使用其他角色和背景。
    5. 在“代码”“事件”中选择“当接收到xxx消息”,拖到编程区,选择消息名“仙子飞”。这个是小设计师要求添加的一个角色,这里是仙子慢慢起飞,最后消失了。
    6. 接着添加“控制”中的“重复执行xxx次”,填30。
    7. 接着在其中添加“运动”中的“将x坐标增加xxx”,填入10。
    8. 接着在其中添加“运动”中的“将y坐标增加xxx”,填入10。
    9. 接着在其中添加“控制”中的“等待xxx秒”,填入0.3。
    10. 接着添加“外观”中的“隐藏”。这是代表仙子飞远了。
  3. 背景编程,选中背景区
    1. 在“代码”“事件”中选择“当小旗被点击”,拖到编程区。
    2. 接着添加“外观”中的“将xxx特效设定为xxx”,前面选择“颜色”,后面填0。
    3. 接着添加“控制”中的“重复执行”。
    4. 接着在其中添加“外观”中的“将xxx特效增加xxx”,前面选择“颜色”,后面填1。
    5. 接着在其中添加“控制”中的“等待xxx秒”,填入0.1。
  4. 未完。西瓜的编程请看下篇。

仙子西瓜