Scratch系列 Scratch入门-端上餐桌的西瓜2

朋友们,想象一下,一个西瓜被我们端上餐桌的过程,从瓜地到餐桌,从完整的西瓜,到一半西瓜,到一牙西瓜,到吃完消失。

我们来梳理一下这个动画的编程思路:

  1. 添加角色西瓜,角色仙子,仙子用来参照做背景
  2. 选择草地背景和餐桌背景
  3. 本文主要介绍图形特效使用
  4. 角色和背景特效的介绍

具体编程操作

一边积木编程,一边介绍积木的使用。本次编程主要用到了多个“图形特效“积木

  1. 添加角色、背景
    1. ……
  2. 仙子编程,选中角色仙子
    1. ……
  3. 背景编程,选中背景区
    1. ……
  4. 西瓜的编程,选中角色西瓜
    1. 在“代码”“事件”中选择“当小旗被点击”,拖到编程区。
    2. 接着添加“外观”中的“显示”。
    3. 接着添加“外观”中的“换成xxx背景”,选择我们加入的“Forest”背景。
    4. 接着添加“外观”中的“将xxx特效设定为xxx”,前面选择“鱼眼”,后面填0。
    5. 接着添加“外观”中的“换成xxx造型”,选择“watermelon-a”。
    6. 接着添加“控制”中的“等待xxx秒”,填入4。
    7. 接着添加“事件”中的“广播xxx”,填入“上餐桌背景”。
    8. 接着添加“事件”中的“当接收到 上餐桌背景”,拖到编程区。
    9. 接着添加“外观”中的“换成xxx背景”,选择我们加入的“Woods And Bench”背景。
    10. 接着添加“控制”中的“等待xxx秒”,填入4。
    11. 接着添加“事件”中的“广播xxx”,填入“西瓜切一半”。
    12. 接着添加“事件”中的“当接收到 西瓜切一半”,拖到编程区。
    13. 接着添加“外观”中的“换成xxx造型”,选择造型“watermelon-b”。
    14. 接着添加“控制”中的“等待xxx秒”,填入4。
    15. 接着添加“事件”中的“广播xxx”,填入“开吃了”。
    16. 接着添加“事件”中的“当接收到 开吃了”,拖到编程区。
    17. 接着添加“外观”中的“换成xxx造型”,选择造型“watermelon-c”。
    18. 接着添加“控制”中的“等待xxx秒”,填入4。
    19. 接着添加“外观”中的“隐藏”。
    20. 接着添加“事件”中的“广播xxx”,填入“仙子飞”。
    21. 在“代码”“事件”中选择“当小旗被点击”,拖到编程区。
    22. 接着添加“控制”中的“重复执行”
    23. 接着在其中添加“控制”中的“重复执行xxx次”,填入40。
    24. 接着在其中添加“外观”中的“将xxx特效增加xxx”,前面选择“鱼眼”,后面填-1。
    25. 接着在其中添加“控制”中的“重复执行xxx次”,填入40。
    26. 接着在其中添加“外观”中的“将xxx特效增加xxx”,前面选择“鱼眼”,后面填1。

仙子西瓜