最新文章

Scratch系列 Scratch入门-太空漫游记1

Scratch系列 Scratch入门-太空漫游记1

编程入门 6个月前 (06-15) 浏览: 19

今天实现一个太空漫游的游戏。每一个小孩子,也包括我们成年人,对太空都很好奇,都有对太空未知的探索之心。太空中充满了未知、神奇的地方。宇宙到底有没有范围,到底有没有平行宇宙。 角色、背景介绍: 角色:火箭飞船 Rocketship、宇航员妈妈 Kiran、宇航员女儿 Ripley、宇航员狗狗 Dot、地球 Earth、行星 Planet2、星星 Star若干。 背景:星空 Stars、星云 Nebu

Scratch系列 Scratch入门-神奇的魔术表演6

Scratch系列 Scratch入门-神奇的魔术表演6

编程入门 6个月前 (06-14) 浏览: 9

接上 角色、背景介绍 动画情节 具体编程操作 在前面加入角色和背景的基础上,完成以下操作,实现魔术表演动画小游戏。 魔术师编程…… 魔术棒编程…… 爱心编程…… 气球编程…… 王子与青蛙编程…… 公主编程,选中公主 公主在这里有两个动作,一是进入舞台的动作,二是点击公主后,公主弯腰亲吻,然后起身。完成一个完整的动作。 在“代码”“事件”中选择“当小旗被点击”,拖到编程区。 接着添加“变量”中的“将

Scratch系列 Scratch入门-神奇的魔术表演5

Scratch系列 Scratch入门-神奇的魔术表演5

编程入门 6个月前 (06-13) 浏览: 9

接上 角色、背景介绍 动画情节 具体编程操作 在前面加入角色和背景的基础上,完成以下操作,实现魔术表演动画小游戏。 魔术师编程…… 魔术棒编程…… 爱心编程…… 气球编程…… 王子与青蛙编程,选中王子与青蛙 这里用了一个技巧,开始是角色王子,然后在造型里添加的青蛙的多个造型。这样做可以在一个角色里编程,不用切换到不同的角色里编程,需要切换时,只是变换一下造型。但是这种方法有一个缺陷,就是不能让这两

Scratch系列 Scratch入门-神奇的魔术表演4

Scratch系列 Scratch入门-神奇的魔术表演4

编程入门 6个月前 (06-12) 浏览: 4

接上 角色、背景介绍 动画情节 具体编程操作 在前面加入角色和背景的基础上,完成以下操作,实现魔术表演动画小游戏。 魔术师编程 …… 魔术棒编程 …… 爱心编程 …… 气球编程,选中气球 气球有初始化的部分,有被点击的事件,点击后变换颜色;有键盘按键的事件,点击后变换大小。 在“代码”“事件”中选择“当小旗被点击”,拖到编程区。 接着添加“运动”中的“移到x:y:”,填入(52,4)。 接着添加“

Scratch系列 Scratch入门-神奇的魔术表演3

Scratch系列 Scratch入门-神奇的魔术表演3

编程入门 6个月前 (06-11) 浏览: 6

接上 角色、背景介绍 动画情节 具体编程操作 在前面加入角色和背景的基础上,完成以下操作,实现魔术表演动画小游戏。 魔术师编程 …… 魔术棒编程,选中魔术棒 魔术棒有一个初始化的开始事件,另一个是点击魔术师的事件通知,用来设置魔术棒的收回造型或者施展魔法造型。魔术棒跟随者魔术师的动作移动,组合成施展魔法的动作。 在“代码”“事件”中选择“当小旗被点击”,拖到编程区。 接着添加“运动”中的“移到x:

Scratch系列 Scratch入门-神奇的魔术表演2

Scratch系列 Scratch入门-神奇的魔术表演2

编程入门 6个月前 (06-10) 浏览: 12

接上 角色、背景介绍 动画情节 具体编程操作 在前面加入角色和背景的基础上,完成以下操作,实现魔术表演动画小游戏。 魔术师编程,选中魔术师 魔术师有变换造型功能,点击角色可以变换,切换施展魔法造型和站立造型。空格键按下时,有一个切换气球和王子的动作。有一个当角色被点击事件,用来广播施展魔法事件并使变量”施展魔法造型“增加1,用来判断是否是施展魔法事件,还是收回魔术棒造型。 在“代码”“事件”中选择

Scratch系列 神奇的魔术表演

Scratch系列 神奇的魔术表演

作品展示 6个月前 (06-09) 浏览: 16

操作 开场魔术师站在舞台左侧,拿着魔术棒。鼠标点击魔术师,魔术师变换造型,伸出魔术棒点化对方。魔术棒闪着光芒。鼠标点击魔法师,回归原位。 开场气球飘在舞台右侧,鼠标点击气球,变换颜色,这里是通过变换造型实现的,也可以通过上一篇中的颜色特效实现。键盘点击b(big),气球变大,可以不断点击;键盘点击s(small),气球变小,可以不断点击。 键盘点击空格,切换魔术的主角,现在舞台上是气球时,键盘点击

Scratch系列 Scratch入门-神奇的魔术表演1

Scratch系列 Scratch入门-神奇的魔术表演1

编程入门 6个月前 (06-08) 浏览: 16

今天实现一个魔术表演的小游戏。每当我们看到舞台上,魔术师表演精彩刺激的魔术时,观众心态变化应该是这样的: 刚开始,这个都是假的,没什么了不起的。 过了几分钟,这个肯定是托儿,有托儿我也可以。 到精彩部分,这个不可能,这怎么实现的,虽然不知道怎么做成的,但是肯定是假的。 角色、背景介绍: 角色:魔术师Fairy、魔术棒Magic Wand、气球Balloon1、青蛙Frog、王子Prince、公主P

Scratch系列 Scratch入门-端上餐桌的西瓜3

Scratch系列 Scratch入门-端上餐桌的西瓜3

编程入门 6个月前 (06-07) 浏览: 7

今天说下本次动画中用到的图形特效。 Scratch中提供的图形特效: 颜色、鱼眼、旋涡、像素化、马赛克、亮度、虚像 具体特效内容 颜色 可以将颜色特效设定为任意数字,整数或小数。 可以将颜色特效增加为任意数字。如果重复执行增加的话,或每到200数字颜色重新变化。 特效的效果就是,会在原有颜色的基础上累加颜色变化。 鱼眼 可以将颜色特效设定为任意数字,整数或小数。 可以将颜色特效增加为任意数字。如果

Scratch系列 Scratch入门-端上餐桌的西瓜2

Scratch系列 Scratch入门-端上餐桌的西瓜2

编程入门 6个月前 (06-06) 浏览: 7

朋友们,想象一下,一个西瓜被我们端上餐桌的过程,从瓜地到餐桌,从完整的西瓜,到一半西瓜,到一牙西瓜,到吃完消失。 我们来梳理一下这个动画的编程思路: 添加角色西瓜,角色仙子,仙子用来参照做背景 选择草地背景和餐桌背景 本文主要介绍图形特效使用 角色和背景特效的介绍 具体编程操作 一边积木编程,一边介绍积木的使用。本次编程主要用到了多个“图形特效“积木 添加角色、背景 …… 仙子编程,选中角色仙子

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