Scratch系列 Scratch入门-神奇的魔术表演5

Scratch系列 Scratch入门-神奇的魔术表演5

编程入门 6个月前 (06-13) 浏览: 9

接上 角色、背景介绍 动画情节 具体编程操作 在前面加入角色和背景的基础上,完成以下操作,实现魔术表演动画小游戏。 魔术师编程…… 魔术棒编程…… 爱心编程…… 气球编程…… 王子与青蛙编程,选中王子与青蛙 这里用了一个技巧,开始是角色王子,然后在造型里添加的青蛙的多个造型。这样做可以在一个角色里编程,不用切换到不同的角色里编程,需要切换时,只是变换一下造型。但是这种方法有一个缺陷,就是不能让这两

Scratch系列 Scratch入门-神奇的魔术表演4

Scratch系列 Scratch入门-神奇的魔术表演4

编程入门 6个月前 (06-12) 浏览: 4

接上 角色、背景介绍 动画情节 具体编程操作 在前面加入角色和背景的基础上,完成以下操作,实现魔术表演动画小游戏。 魔术师编程 …… 魔术棒编程 …… 爱心编程 …… 气球编程,选中气球 气球有初始化的部分,有被点击的事件,点击后变换颜色;有键盘按键的事件,点击后变换大小。 在“代码”“事件”中选择“当小旗被点击”,拖到编程区。 接着添加“运动”中的“移到x:y:”,填入(52,4)。 接着添加“

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