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接上篇。
简单小动画
介绍一个简单的动画制作过程,会包含在线编辑器的详细介绍,让大家慢慢了解。
- 角色背景声音
见上篇 - 积木搭建
我们使用鼠标将积木块拖拽到编辑区相应的位置,这样就是对我们所选择的角色或背景进行编程控制。
上一步已经选好了角色和背景,接下来就是想办法让角色和背景动起来,达到我们想要的效果。- 选中角色对象中的小猫,表示当前对小猫进行编程控制。
- 选 代码>事件>当'小绿旗'被点击,拖拉到编辑区。这个代表开始事件,如果将作品做成exe文件分享,开发文件就代表已经点击"小绿旗"了。
- 选 代码>声音>将音量设为' '%,拖拉到编辑区,放到上一积木块的下方。空白处输入20。本步骤将播放的声音调小,自己可以适当调节。
- 选 代码>控制>重复执行,拖拉到编辑区,放到上一积木块的下方。
- 选 代码>外观>下一个造型,拖拉到编辑区,放到上一积木块的内部。
- 选 代码>外观>下一个背景,拖拉到编辑区,放到上一积木块的下方。
- 选 代码>控制>等待' '秒,拖拉到编辑区,放到上一积木块的下方。空白处输入0.2。
- 选 代码>控制>如果<> 那么,拖拉到编辑区,放到上一积木块的下方。
- 选 代码>运算>' '=' ',拖拉到编辑区,放到上一积木块的<>空格内。第二个空格处输入0。
- 选 代码>运算>' '除以' '的余数,拖拉到编辑区,放到上一积木块的第一个空格内。第二个空格处输入10。
- 选 代码>侦测>当前时间的' ',拖拉到编辑区,放到上一积木块的空格内。选择下拉框的秒。
- 选 代码>声音>播放声音' ',拖拉到编辑区,放到 如果那么 积木块的内部。下拉框选择 Referee Whistle。
- 选 代码>外观>说' ' ' '秒,拖拉到编辑区,放到上一积木块的下方。在两个输入框分别输入 "加油!"、“0.1”。
最后的积木搭建结果是:
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