朋友们,想象一下,一个西瓜被我们端上餐桌的过程,从瓜地到餐桌,从完整的西瓜,到一半西瓜,到一牙西瓜,到吃完消失。
我们来梳理一下这个动画的编程思路:
- 添加角色西瓜,角色仙子,仙子用来参照做背景
- 选择草地背景和餐桌背景
- 本文主要介绍图形特效使用
- 角色和背景特效的介绍
具体编程操作
一边积木编程,一边介绍积木的使用。本次编程主要用到了多个“图形特效“积木
- 添加角色、背景
- ……
- 仙子编程,选中角色仙子
- ……
- 背景编程,选中背景区
- ……
- 西瓜的编程,选中角色西瓜
- 在“代码”“事件”中选择“当小旗被点击”,拖到编程区。
- 接着添加“外观”中的“显示”。
- 接着添加“外观”中的“换成xxx背景”,选择我们加入的“Forest”背景。
- 接着添加“外观”中的“将xxx特效设定为xxx”,前面选择“鱼眼”,后面填0。
- 接着添加“外观”中的“换成xxx造型”,选择“watermelon-a”。
- 接着添加“控制”中的“等待xxx秒”,填入4。
- 接着添加“事件”中的“广播xxx”,填入“上餐桌背景”。
- 接着添加“事件”中的“当接收到 上餐桌背景”,拖到编程区。
- 接着添加“外观”中的“换成xxx背景”,选择我们加入的“Woods And Bench”背景。
- 接着添加“控制”中的“等待xxx秒”,填入4。
- 接着添加“事件”中的“广播xxx”,填入“西瓜切一半”。
- 接着添加“事件”中的“当接收到 西瓜切一半”,拖到编程区。
- 接着添加“外观”中的“换成xxx造型”,选择造型“watermelon-b”。
- 接着添加“控制”中的“等待xxx秒”,填入4。
- 接着添加“事件”中的“广播xxx”,填入“开吃了”。
- 接着添加“事件”中的“当接收到 开吃了”,拖到编程区。
- 接着添加“外观”中的“换成xxx造型”,选择造型“watermelon-c”。
- 接着添加“控制”中的“等待xxx秒”,填入4。
- 接着添加“外观”中的“隐藏”。
- 接着添加“事件”中的“广播xxx”,填入“仙子飞”。
- 在“代码”“事件”中选择“当小旗被点击”,拖到编程区。
- 接着添加“控制”中的“重复执行”
- 接着在其中添加“控制”中的“重复执行xxx次”,填入40。
- 接着在其中添加“外观”中的“将xxx特效增加xxx”,前面选择“鱼眼”,后面填-1。
- 接着在其中添加“控制”中的“重复执行xxx次”,填入40。
- 接着在其中添加“外观”中的“将xxx特效增加xxx”,前面选择“鱼眼”,后面填1。