文章评分
次,平均分 :
接上
角色、背景介绍
动画情节
具体编程操作
在前面加入角色和背景的基础上,完成以下操作,实现魔术表演动画小游戏。
- 魔术师编程,选中魔术师
魔术师有变换造型功能,点击角色可以变换,切换施展魔法造型和站立造型。空格键按下时,有一个切换气球和王子的动作。有一个当角色被点击事件,用来广播施展魔法事件并使变量”施展魔法造型“增加1,用来判断是否是施展魔法事件,还是收回魔术棒造型。- 在“代码”“事件”中选择“当小旗被点击”,拖到编程区。
- 接着添加“变量”中的“将xxx设为0”,选择”施展魔法造型“。
- 接着添加“外观”中的“换成xxx造型”,选择我们加入的“fairy-a”背景。
- 在“代码”“事件”中选择“当角色被点击”,拖到编程区。
- 接着添加“变量”中的“将xxx增加1”,选择”施展魔法造型“。
- 接着添加“事件”中的“广播xxx”,选择或新建“施展魔法”。
- 在“代码”“事件”中选择“当按下xxx键”,拖到编程区,选择“空格”。
- 接着添加“变量”中的“将xxx增加1”,选择”我的变量“。
- 在“代码”“事件”中选择“当接收到xxx”,选择“施展魔法”,拖到编程区。
- 接着添加“控制”中的“如果xxx那么yyy否则zzz”,拖到编程区。
xxx加入“运算”中的“施展魔法造型 除以 2 的余数 = 1”, - 在那么中,添加“外观”中的“下一个造型”,拖到编程区。
- 在那么中,添加“控制”中的“等待0.2秒”,拖到编程区。
- 在否则中,添加“外观”中的“换成xxx造型”,选择”fairy-a“,拖到编程区。
- 魔术棒编程
- 爱心编程
- 气球编程
- 王子与青蛙编程
- 公主编程
除特别注明外,本站所有文章均为宜可博客原创,转载请注明出处来自https://www.yikeblog.com/98.html