
Scratch系列 Scratch入门-神奇的魔术表演6
接上 角色、背景介绍 动画情节 具体编程操作 在前面加入角色和背景的基础上,完成以下操作,实现魔术表演动画小游戏。 魔术师编程…… 魔术棒编程…… 爱心编程…… 气球编程…… 王子与青蛙编程…… 公主编程,选中公主 公主在这里有两个动作,一是进入舞台的动作,二是点击公主后,公主弯腰亲吻,然后起身。完成一个完整的动作。 在“代码”“事件”中选择“当小旗被点击”,拖到编程区。 接着添加“变量”中的“将
接上 角色、背景介绍 动画情节 具体编程操作 在前面加入角色和背景的基础上,完成以下操作,实现魔术表演动画小游戏。 魔术师编程…… 魔术棒编程…… 爱心编程…… 气球编程…… 王子与青蛙编程…… 公主编程,选中公主 公主在这里有两个动作,一是进入舞台的动作,二是点击公主后,公主弯腰亲吻,然后起身。完成一个完整的动作。 在“代码”“事件”中选择“当小旗被点击”,拖到编程区。 接着添加“变量”中的“将
接上 角色、背景介绍 动画情节 具体编程操作 在前面加入角色和背景的基础上,完成以下操作,实现魔术表演动画小游戏。 魔术师编程…… 魔术棒编程…… 爱心编程…… 气球编程…… 王子与青蛙编程,选中王子与青蛙 这里用了一个技巧,开始是角色王子,然后在造型里添加的青蛙的多个造型。这样做可以在一个角色里编程,不用切换到不同的角色里编程,需要切换时,只是变换一下造型。但是这种方法有一个缺陷,就是不能让这两
接上 角色、背景介绍 动画情节 具体编程操作 在前面加入角色和背景的基础上,完成以下操作,实现魔术表演动画小游戏。 魔术师编程 …… 魔术棒编程 …… 爱心编程 …… 气球编程,选中气球 气球有初始化的部分,有被点击的事件,点击后变换颜色;有键盘按键的事件,点击后变换大小。 在“代码”“事件”中选择“当小旗被点击”,拖到编程区。 接着添加“运动”中的“移到x:y:”,填入(52,4)。 接着添加“
接上 角色、背景介绍 动画情节 具体编程操作 在前面加入角色和背景的基础上,完成以下操作,实现魔术表演动画小游戏。 魔术师编程 …… 魔术棒编程,选中魔术棒 魔术棒有一个初始化的开始事件,另一个是点击魔术师的事件通知,用来设置魔术棒的收回造型或者施展魔法造型。魔术棒跟随者魔术师的动作移动,组合成施展魔法的动作。 在“代码”“事件”中选择“当小旗被点击”,拖到编程区。 接着添加“运动”中的“移到x:
接上 角色、背景介绍 动画情节 具体编程操作 在前面加入角色和背景的基础上,完成以下操作,实现魔术表演动画小游戏。 魔术师编程,选中魔术师 魔术师有变换造型功能,点击角色可以变换,切换施展魔法造型和站立造型。空格键按下时,有一个切换气球和王子的动作。有一个当角色被点击事件,用来广播施展魔法事件并使变量”施展魔法造型“增加1,用来判断是否是施展魔法事件,还是收回魔术棒造型。 在“代码”“事件”中选择
操作 开场魔术师站在舞台左侧,拿着魔术棒。鼠标点击魔术师,魔术师变换造型,伸出魔术棒点化对方。魔术棒闪着光芒。鼠标点击魔法师,回归原位。 开场气球飘在舞台右侧,鼠标点击气球,变换颜色,这里是通过变换造型实现的,也可以通过上一篇中的颜色特效实现。键盘点击b(big),气球变大,可以不断点击;键盘点击s(small),气球变小,可以不断点击。 键盘点击空格,切换魔术的主角,现在舞台上是气球时,键盘点击
今天实现一个魔术表演的小游戏。每当我们看到舞台上,魔术师表演精彩刺激的魔术时,观众心态变化应该是这样的: 刚开始,这个都是假的,没什么了不起的。 过了几分钟,这个肯定是托儿,有托儿我也可以。 到精彩部分,这个不可能,这怎么实现的,虽然不知道怎么做成的,但是肯定是假的。 角色、背景介绍: 角色:魔术师Fairy、魔术棒Magic Wand、气球Balloon1、青蛙Frog、王子Prince、公主P