Scratch系列 Scratch入门-神奇的魔术表演6

接上

角色、背景介绍

动画情节

具体编程操作

在前面加入角色和背景的基础上,完成以下操作,实现魔术表演动画小游戏。

  1. 魔术师编程……
  2. 魔术棒编程……
  3. 爱心编程……
  4. 气球编程……
  5. 王子与青蛙编程……
  6. 公主编程,选中公主
    公主在这里有两个动作,一是进入舞台的动作,二是点击公主后,公主弯腰亲吻,然后起身。完成一个完整的动作。

    1. 在“代码”“事件”中选择“当小旗被点击”,拖到编程区。
    2. 接着添加“变量”中的“将xxx设为设为xxx”,选择“kiss”,如果没有这个变量需要新建,设置填入0。
    3. 接着添加“外观”中的“隐藏”。
    4. 接着添加“外观”中的“移到最xxx”,选择“后面”。
    5. 在“代码”“事件”中选择“当按下xxx键”,选择“p(princess)”,拖到编程区。
    6. 接着添加“外观”中的“换成xxx造型”,拖到编程区,选择“princess-a”。
    7. 接着添加“外观”中的“显示”。
    8. 添加“运动”中的“移到x:y:”,填入(248,-65),拖到编程区。
    9. 添加“运动”中的“在xxx秒内滑行到x:y:”,填入 3秒,(110,-29),拖到编程区。
    10. 在“代码”“事件”中选择“当角色被点击”,拖到编程区。
    11. 接着添加“控制”中的“如果xxx那么yyy”,拖到编程区。
      xxx加入“运算”中的“kiss = 0”,
    12. 在那么中,添加“变量”中的“将xxx设为yyy”,选择kiss,填入1。
    13. 在那么中,添加“事件”中的“广播xxx”,选择“kiss消息”。
    14. 在那么中,添加“外观”中的“下一个造型”。
    15. 在那么中,添加“控制”中的“等待2.5秒”。
    16. 在那么中,添加“外观”中的“下一个造型”。
    17. 在那么中,添加“变量”中的“将xxx设为yyy”,选择kiss,填入0。

 

神奇的魔术表演