Scratch系列 Scratch入门-小猴子踢足球3

接上文

我们来梳理一下这个动画的编程思路:

  1. 添加两对球员、足球
  2. 选择足球场背景
  3. 点击球员,让球员靠近足球,然后足球向一个方向移动。
  4. 当足球靠近守门员时,切换背景到单个球门的背景。方便射门特写。
  5. 临门一脚,进球。控制足球移动到球门位置。

具体编程操作

  1. 添加角色、背景、声音
    1. ……
  2. 足球编程,选中角色足球
    1.  ……
  3. 猴子编程
    1. ……
  4. 守门员编程
    1. 在“代码”“事件”中选择“当小旗被点击”,拖到编程区。
    2. 选择“外观”中的“隐藏”,添加到编程区。
    3. 选择“外观”中的“将大小设为xxx”,添加到编程区,填入60。有时候我们需要调整角色的大小,以适应背景和其他角色,就可以这样使用。
    4. 选择“外观”中的“换成xxx造型”,添加到编程区,选择ben-a。
    5. 在“代码”“事件”中选择“当接收到xxx消息”,拖到编程区,选择消息名“开始上场”。
    6. 选择“外观”中的“隐藏”,添加到编程区。
    7. 选择“控制”中的“等待xxx秒”,添加到编程区。填入4。
    8. 选择“外观”中的“显示”,添加到编程区。当等待4秒后,才显示出红队的守门员
    9. 接着添加“运动”中的“移动到x:,y:”,填入(-232,-159),这是守门员上场的位置。
    10. 接着添加“运动”中的“在2秒内滑行到x:,y:”,填入(-209,-61),这是守门员在球场上守门的位置。
    11. 选择“外观”中的“换成xxx造型”,添加到编程区,选择ben-d。这是伸开双手防守的姿势。
    12. 选择“事件”中的“广播xxx消息”,新建或选择“运动造型动画”。
    13. 接着添加“事件”中的“当接收到 蓝方守门立即到位”,拖到编程区。
    14. 选择“外观”中的“隐藏”,添加到编程区。这时只显示蓝方守门员,红方守门员隐藏。
    15. 接着添加“事件”中的“当接收到 立即到位”,拖到编程区。
    16. 选择“外观”中的“显示”,添加到编程区。
    17. 接着添加“运动”中的“移动到x:,y:”,填入(-209,-61),这是红方守门员的位置。
    18. 接着添加“事件”中的“当接收到 红方守门立即到位”,拖到编程区。
    19. 选择“外观”中的“显示”,添加到编程区。这时只显示红方守门员。
    20. 选择“外观”中的“换成xxx背景”,添加到编程区,选择Soccer。这是准备射门的特写背景。
    21. 接着添加“运动”中的“移动到x:,y:”,填入(-1,-15),这是红方守门员的特写位置。
    22. 选择“控制”中的“停止 该校色的其他脚本”,添加到编程区。
    23. 选择“事件”中的“广播xxx消息”,新建或选择“红方守门造型动画”。触发其他积木块。

其他,大家可以自行添加其他效果,比如,让每个角色动起来。

当接收到消息,或者一上场,角色就重复执行切换造型,记得中间要等待几秒。否则变化太快不好看。

猴子足球比赛

 

Scratch系列 Scratch入门-小猴子踢足球2

接上文

我们来梳理一下这个动画的编程思路:

  1. 添加两对球员、足球
  2. 选择足球场背景
  3. 点击球员,让球员靠近足球,然后足球向一个方向移动。
  4. 当足球靠近守门员时,切换背景到单个球门的背景。方便射门特写。
  5. 临门一脚,进球。控制足球移动到球门位置。

具体编程操作

  1. 添加角色、背景、声音
    1. ……
  2. 足球编程,选中角色足球
    1.  ……
  3. 猴子编程
    1. 在“代码”“事件”中选择“当小旗被点击”,拖到编程区。
    2. 选择“外观”中的“隐藏”,添加到编程区。
    3. 选择“外观”中的“将大小设为xxx”,添加到编程区,填入50。有时候我们需要调整角色的大小,就这样使用。
    4. 在“代码”“事件”中选择“当接收到xxx消息”,拖到编程区,选择消息名“开始上场”。
    5. 选择“外观”中的“显示”,添加到编程区。当接收到消息,才显示出红队的猴子。
    6. 接着添加“运动”中的“移动到x:,y:”,填入(-226,-157),这是队员上场的位置。
    7. 接着添加“运动”中的“在2秒内滑行到x:,y:”,填入(-50,-67),这是队员在球场上开球的位置。
    8. 接着添加“事件”中的“当接收到 蓝方守门立即到位”,拖到编程区。
    9. 接着添加“运动”中的“移动到x:,y:”,填入(36,-80),这是红方队员射门的位置。
    10. 接着添加“事件”中的“当角色被点击”,拖到编程区。
    11. 接着添加“运动”中的“在1秒内滑行到xxx”,选择Soccer Ball,这是队员跑到足球的位置。
    12. 选择“外观”中的“xxx yyy层”,选择迁移,填入 1,添加到编程区。这是将角色的前后位置迁移一层,不要被其他角色覆盖掉。
    13. 接着添加“控制”中的“如果xxx那么、否则”。
      条件中放入“运算”中的“xxx>yyy”,前面放入“侦测”中的“到aaa的距离”,aaa选择Dorian,后面填入100。
      这是判断猴子队员是否离对方守门员很近了。如果很近了即要准备射门了,否则继续向对方球门踢。
    14. 接着添加“事件”中的“广播xxx”,选择“球向蓝队走10步”。这是踢球的效果。将这个积木添加到上方的“那么”下面。
    15. 接着添加“事件”中的“广播xxx”,选择“进球了。这是射门的消息。将这个积木添加到上方的“否则”下面。
  4. 守门员编程请看下篇。

猴子足球比赛

 

Scratch系列 Scratch入门-小猴子踢足球1

朋友们,想象一下,一个足球场上有两对球员,我们还可以操控他们踢球,让他们一对胜利。这是多么好玩的事情。先就开始猴子足球比赛。

我们来梳理一下这个动画的编程思路:

  1. 添加两对球员、足球
  2. 选择足球场背景
  3. 点击球员,让球员靠近足球,然后足球向一个方向移动。
  4. 当足球靠近守门员时,切换背景到单个球门的背景。方便射门特写。
  5. 临门一脚,进球。控制足球移动到球门位置。

具体编程操作

一边积木编程,一边介绍积木的使用。本次编程主要用到了多个“广播消息“积木

  1. 添加角色、背景、声音
    1. 将角色猴子添加到舞台,再添加一次,绘制他们,在他们加上胸口添加一个红、蓝圆圈,标记他们是红队和蓝队,再添加角色Ben和Dorian分队座位红蓝两对的守门员;在添加一个角色足球。
    2. 添加背景Soccer和Soccer2 到背景中。
    3. 添加声音Referee Whistle、Cheer。
  2. 足球编程,选中角色足球
    1.  在“代码”“事件”中选择“当小旗被点击”,拖到编程区,同时选择“广播xxx消息“,拖到编程区,下拉选择新消息,取名“集合 开始比赛”,添加到上面的积木下方。
    2. 在“代码”“事件”中选择“当接收到xxx消息”,拖到编程区,选择消息名“集合 开始比赛”。
    3. 接着添加“运动”中的“面向xxx方向”,填90。这样保证球运动的方向是向右。
    4. 接着添加“运动”中的“移动到x:,y:”,填入(1,-85),这是足球的初始位置。
    5. 接着添加“外观”中的“换成xxx背景”,选Soccer2。
    6. 接着添加“外观”中的“将大小设为xxx”,填入50。
    7. 接着添加“声音”中的“将音量设为xxx%”,填入20。将背景声音设置小一点。
    8. 接着添加“声音”中的“播放声音xxx”,选择 Referee Whistle,开场哨声。
    9. 接着添加“事件”中的“广播xxx”,新建事件“开始上场”。这里会通知各个角色进行上场的动作。
    10. 接着添加“事件”中的“当按下xxx键”,选择空格,这样做,可以重新开赛。
    11. 接着添加“事件”中的“广播 集合开始比赛”积木。这里直接选择上面添加的事件。
    12. 接着添加“事件”中的“当接收到xxx消息”,选择“向红队走10步”,这个事件会在其他角色中添加,如果没有,在此可先添加新事件。
    13. 接着添加“运动”中的“面向xxx方向”,填-90。这样保证球运动的方向是向左。
    14. 接着添加“运动”中的“移动27步”。向蓝队走10步,同此,省略。
    15. 接着添加“事件”中的“当接收到xxx消息”,选择“进球了”,这个事件会在其他角色中添加,如果没有,在此可先添加新事件。
    16. 接着添加“运动”中的“在1秒内滑行到x:,y:”,填入(-73,-1),进球的位置。
    17. 接着添加“声音”中的“将音量设为xxx%”,填入20。将背景声音设置小一点。
    18. 接着添加“声音”中的“播放声音xxx”,选择 Cheer,欢呼声。
  3. 未完。猴子、守门员编程请看下篇

猴子足球比赛