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角色、背景介绍
动画情节
具体编程操作
在前面加入角色和背景的基础上,完成以下操作,实现魔术表演动画小游戏。
- 魔术师编程
…… - 魔术棒编程
- ……
- 爱心编程
- ……
- 气球编程,选中气球
气球有初始化的部分,有被点击的事件,点击后变换颜色;有键盘按键的事件,点击后变换大小。- 在“代码”“事件”中选择“当小旗被点击”,拖到编程区。
- 接着添加“运动”中的“移到x:y:”,填入(52,4)。
- 接着添加“外观”中的“显示”。
- 在“代码”“事件”中选择“当按下xxx键”,选择“b(big)”,
- 接着添加“外观”中的“将大小增加xxx”,填入10。
- 在“代码”“事件”中选择“当按下xxx键”,选择“s(small)”,
- 接着添加“外观”中的“将大小增加xxx”,填入-10。
- 在“代码”“事件”中选择“当角色被点击”,拖到编程区。
- 接着添加“外观”中的“下一个造型”。
- 在“代码”“事件”中选择“当按下xxx键”,选择“空格”,拖到编程区。
- 接着添加“控制”中的“如果xxx那么yyy否则zzz”,拖到编程区。
xxx加入“运算”中的“我的变量 除以 2 的余数 = 1”, - 在那么中,添加“控制”中的“重复执行”。
- 添加“外观”中的“将大小增加10”到“重复执行”。
- 添加“控制”中的“等待0.1秒”到“重复执行”。
- 添加“外观”中的“将大小增加-10”到“重复执行”。
- 添加“控制”中的“等待0.1秒”到“重复执行”。
- 接着添加“外观”中的“隐藏”。
- 在否则中,添加“控制”中的“等待xxx秒”,填入3,拖到编程区。
- 在否则中,添加“外观”中的“将大小设为xxx”,填入100,拖到编程区。
- 在否则中,添加“运动”中的“移到x:y:”,填入(52,4),拖到编程区。
- 在否则中,添加“外观”中的“显示”,拖到编程区。
- 王子与青蛙编程
- 公主编程
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